Doutor Estranho: 20 feitiços e artefatos que você precisa conhecer

O personagem do Doutor Estranho ainda é algo desconhecido para muitos e por isso, ele tende a ser meio escanteado. Como é o caso de muitos mestres das artes místicas e feiticeiros do universo místico da Marvel, não parece haver nenhuma maneira fácil de processar os limites de todas as coisas que ele pode fazer.

Ao longo dos anos, o bom médico mostrou alguns poderes impressionantes e empunhou alguns artefatos incrivelmente poderosos para proteger a Terra. Trabalhar com esse catálogo de magia não é uma tarefa pequena, mas vale a pena como um pacote inicial para potenciais novos fãs do universo do “Estranho”.

Com o excelente filme de Scott Derrickson  chegando no próximo dia 02/11 no Brasil, o interesse no universo místico da Marvel promete bater recordes. Pensando nisso, preparamos uma super lista com tudo o que você precisa saber sobre o arsenal do Doutor Estranho.

20. Os Sete Anéis de Raggadorr

Derivado de um místico poderoso, o nome de Raggadorr é invocado geralmente quando nosso Doutor Estranho precisa de proteção. Os Sete Anéis de Raggadorr é um feitiço de encantamento incrivelmente poderoso que também pode servir como uma barreira protetora para o usuário, se eles focam o feitiço sobre si mesmos, causando assim projéteis em particular, em resumo, são sete anéis azuis de energia que o circundam e rebatem ataques.

19. Lua mística de Munnopor

Munnopor refere-se tanto a uma dimensão mística quanto a um ser sob a forma de uma mulher com um fetiche para tatuagens de lua crescente. Há cerca de treze deles, cada um representando uma das luas de Munnopor.

Os feitiços concedidos por Munnopor e suas luas místicas podem variar entre os usuários, mas eles são normalmente usados para aumentar o foco, quebrar feitiço existente de um oponente, banir o oponente real e quebrar uma ilusão ou induzir um estado confuso.

18. Parafusos de Balthakk

Balthakk foi um dos oito seres supremos mágicos que se uniram e entraram no pacto Octessense, criando avatares para si mesmos na Terra.

Os Parafusos de Balthakk são feixes de energia, geralmente explosões de luz, que utilizam o poder de Balthakk para destruir outros. Você pode testemunhar Doutor Estranho usá-los em Marvel vs Capcom 3.

Doutor Estranho

Doutor Estranho usando os Parafusos de Balthakk no jogo Marvel vs Capcom 3

17. Esfera do Feiticeiro

Os fãs de Warcraft podem estar familiarizados com este feitiço como. A esfera é basicamente uma bolha, de cor preta, que é usado para proteger o feiticeiro que a conjurar.

Mas a Esfera também absorve toda a energia mística na área. Geralmente, o processo de absorção leva cerca de uma hora, mas um feiticeiro como o Doutor Estranho pode fazer o tempo passar mais rápido, fazendo-o sentir como se apenas minutos tenham passado.

16. O Livro dos Vishanti

Doutor Estranho

O Livro dos Vishanti

O Livro de Vishanti é basicamente a maior fonte para feitiços de magia branca na Terra. O autor específico do livro é desconhecido, mas o Doutor Estranho passou várias noites debruçado sobre suas páginas, a fim de aprender o máximo o conteúdo desse livro.

Os Vishanti são Agamotto, Oshtur e Hoggoth. Três dos seres mágicos mais poderosos em todo o Universo Marvel, eles provavelmente criaram o livro para que um aluno humano pudesse entender suas divagações místicas. Contendo principalmente feitiços que criam magia defensiva, o livro é indestrutível. Ele possui um “irmão gêmeo do mal”, o Darkhold, a bíblia da “magia negra”, que também é indestrutível.

15. Maravilhosos ventos de Watoomb

A maioria dos feitiços que ouvimos o Doutor Estranho dizer, como a frase acima, foram conceitos nascidos da mente do gênio louco Stan Lee. Com uma preferência pela aliteração, Lee teve feitiços estranhos que referenciavam seres místicos e então os seres reais foram trazidos à vida mais tarde.

Watoomb é uma divindade que manipula o tempo e se parece com um mal projetado ou maravilhosamente projetado vilão dos Power Rangers. Watoomb tentou recrutar o Doutor Estranho na Guerra das Sete Esferas.

Os “ventos maravilhosos de Watoomb” são convocados quando você quer o controle do tempo e especialmente deseja produzir rajadas de ventos extremamente poderosos que podem explodir seus inimigos ou transportá-los para longe.

14. Vapores de Valtorr

Feitiço que cria uma névoa que obscurece o local e impede todos os olhos de poder ver algo.

13. As Faixas Escarlates de Cyttorak

Cyttorak é uma entidade mística que vive em uma dimensão chamada Cosmo Carmesim, um lugar no qual o tempo não existe e ele está constantemente enfurecido por sua incapacidade de crescer.

As Faixas Escarlates de Cyttorak são mais frequentemente usadas como um feitiço de captura. O Doutor Estranho convoca as faixas a fim capturar seus inimigos. Elas são inquebráveis, porém, em uma batalha, Hulk quebrou duas delas.

12. Hostis de Hoggoth

Hoggoth é um terço dos Vishanti, a trindade sagrada da magia acima mencionada.

As hostis de Hoggoth é um feitiço que bane o alvo de qualquer plano de existência que eles estão naquele momento. Hoggoth normalmente aparece como um humanoide azul, assim como seus anfitriões que vêm para levar o desconhecido viajante alvo do feitiço.

11. Olho Que Tudo Vê de Agamotto

Doutor Estranho

Olho Que Tudo Vê de Agamotto

Possivelmente o item (e o feitiço) mais popular do Doutor Estranho, o Olho de Agamotto é o nome dado ao amuleto que ele carrega em seu peito, mas o olho real está contido dentro do amuleto.

O olho concede ao usuário a habilidade de “brincar” com os poderes do próprio Agamotto e viajar grandes distâncias, bem como dissipar disfarces místicos e ilusões. Outro poder do olho, talvez o que o torna ainda mais poderoso e procurado é o fato dele não apenas revelar a verdade, mas de destruir a alma real de seu inimigo.

10. As Imagens de Ikkon

Ikkon é um ser místico que é apelidado de Senhor das Ilusões. Devido ao seu apelido, fica claro supor o que esse feitiço faz, não é mesmo? Ikkon permite que o Doutor Estranho possa utilizar seus encantamentos para criar duplicatas de si mesmo ou outros, a fim de confundir um inimigo.

9. Projeção Astral

Doutor Estranho

Projeção Astral

A projeção astral é invocada quando o usuário se separa de seu eu físico, deslocando seu espírito de seu corpo, entrando em transe e, assim, ganhando acesso ao Plano Astral.

O plano em si é uma dimensão alternativa em um espaço igualmente equivalente ao nosso, mas toda a matéria é composta de ectoplasma (mas não ectoplasma do tipo caça-fantasmas). A Projeção Astral basicamente permite que “Doutor Estranho” viaje para qualquer lugar em sua forma espiritual.

8. Correntes de Krakkan

As Correntes de Krakkan são literais em seu nome; Invocando o nome de Krakkan resultará no alvo sendo literalmente acorrentado. O inimigo será preso em correntes fortes quase impossíveis de quebrar.

7. Os cristais de Cyndriarr

Não existe muitas informações sobre o ser místico conhecido como Cyndriarr devido a sua unica aparição no volume dois do Doutor Estranho (edição # 44).

O feitiço que utiliza seu nome, entretanto, é uma das armas mais legais e mais mortíferas do Doutor Estranho. Os Cristais de Cyndriarr é descrito como uma “explosão de energia mística composta de cristais retangulares amarelos”, e são altamente destrutivos e mortais.

6. Os Tentáculos Gelados de Ikthalon

Ikthalon é descrito como “um demônio que simboliza a estagnação e a resistência à mudança. Possuía uma forma de gelo e parecia atrair aqueles que impediriam o progresso.

Invocando o nome de Ikthalon e seus “tentáculos gelados”, o alvo do feitiço é aprisionado em uma “cadeia” de gelo.

5. Adagas de Denak

Denak é uma divindade mágica que tem uma pitada do satanismo adicionada a sua aparência, devido a seus chifres e cascos. Ele e seus amigos demoníacos são descritos como criaturas de escuridão que vivem em uma dimensão sem nome chamada “O Lugar que não É Um Lugar”.

As Adagas de Denak são parecidas com um punhal, e são lançadas como discos.

Doutor Estranho

Adagas de Denak

4. Demônios de Denak

Este feitiço em particular é tão sinistro como o anterior, de modo que o Doutor Estranho não o usa se a situação não for realmente muito propícia a seu uso.

O feitiço “Demônios de Denak” permite ao conjurador invocar os demônios da dimensão escura de Denak e usar seu poder, que se manifesta sob a forma de inúmeras garras invisíveis. No entanto, o controle sobre os demônios depende inteiramente da força e habilidade do conjurador, justificando assim o seu uso apenas em situações super necessárias.

3. Os sete sóis de Cinnibus

Do lado escuro das luas de Munnopor para os sóis sufocantes de Cinnibus, este é um dos feitiços mais legais do arsenal do Doutor Estranho.

Não há muita informação sobre Cinnibus, mas sabe-se que ele é um reino cercado por sete sóis, que queimam continuamente graças à luz mística da sabedoria em uma dimensão onde eles governam através da paz e da iluminação.

Doutor Estranho

Os Sete Sóis de Cinnibus

O feitiço em si permite ao usuário atirar uma explosão de energia que queima com a energia combinada de todos os sete sóis. Naturalmente, ele vaporiza a maioria de seus alvos.

2. Presas de Farallah

As Presas de Farallah pode ser considerado um feitiço bastante versátil. Ele pode criar uma porta dimensional e capturar, encurralar e/ou rasgar um inimigo.

1. As Chamas de Faltine

Os Faltine são seres extra-dimensionais nascidos de magia pura.

Sendo seres de matéria pura, o feitiço “Chamas de Faltine”consiste essencialmente na explosão dos inimigos devido a descarga de energia desses seres místicos. Essa é uma magia bastante perigosa e seu conjurador deve estar muito preparado para as consequências de utilizar essas tais forças poderosas.

 

Gostou da lista? Acha que algo ficou de fora? Comenta aqui! Vamos adorar debater com você.
E caso você ainda não tenha visto, confere abaixo o trailer desse filmaço que chega nos cinemas brasileiros nesta quarta, 02 de Novembro:

 

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